\begin{center}
\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7cm} p{7cm}} 
\multicolumn{2}{l}{\textbf{Transformation d'un caillou en rocher
    \textregistered}}\\
Portée~: toucher & Composantes~: V, S, M \\ 
Durée~: spéciale & Temps d'incantation~: 4 \\
Zone d'effet~: spéciale & JS~: aucun \\
\end{tabular*}
\end{center}
\begin{small}
Avec ce sort, le mage projette un caillou qui croît et augmente en
vitesse, devenant un rocher mortel qui inflige $\des{3}{8} + 8$ points
de dégâts quand il frappe sa cible. (Les règles pour les rochers en
tant que projectiles s'appliquent comme décrit dans le DMG). Le TACO
du mage est utilisé pour déterminer le succès. Il est considéré comme
étant compétent avec le caillou lancé et ne subit aucune pénalité pour
la portée. La portée maximale de l'attaque est égale à 15 mètres plus
3 mètres par niveau du magicien. Seul le mage peut projeter le
caillou. Le magicien peut enchanter une pierre au niveau 7 et gagne
ensuite une pierre par tranche de trois niveaux d'expérience ensuite
(deux pierres au niveau 10, etc.). Un seul caillou peut être lancé par
round et les cailloux doivent être lancés dans des rounds
consécutifs. Le sort a une durée en rounds égale au nombre de cailloux
enchantés. Chaque caillou nécessite un jet d'attaque séparé. Les
cailloux peuvent être lancés sur des cibles différentes dans la
portée. Les éléments matériels sont des cailloux, qui reprennent leur
taille normale une foi le sort terminé. L'inverse de ce sort,
\textsl{Transformation d'un rocher en caillou}, diminue un rocher en
caillou. Il n'affecte que les rochers naturels et ne peut être utilisé
pour rapetisser une statue ou une gemme taillée. Le nombre de rochers
pouvant être affecté est égal au nombre de niveaux d'expérience du
mage. Les rochers ne doivent pas excéder $27~\mathrm{dm^3}$ par niveau
du mage. Ainsi, un magicien de niveau 10 peut diminuer 10 rochers,
chacun pouvant avoir un diamètre inférieur ou égal à 3 mètres. Tous
les rochers sont affectés dans le même round où le sort est
lancé. Bien qu'il ne soit pas nécessaire de les toucher, ils doivent
être à moins de 15 mètres du mage. Ils restent diminués jusqu'à ce
qu'ils soient affectés par une dissipation.
\end{small}
